【北京日报】《盘古OL》是我们
发布日期:2008-07-25 阅读次数:
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暑假,北京理工大学本科生刘洋和同学正在自己的工作室做着喜欢的事。这些大学生自豪地说——
《盘古OL》是我们
北京理工大学经济系06级大学生 庄一多
刘洋(左2)和同学们在工作室
在校大学生自主研发首款大型网络游戏
刘洋是北京理工大学软件工程数字艺术专业的大三学生,他和同学成立的盘古齿轮工作室,在高校很有些名气。暑假前,他们正式发布了我国在校大学生自主开发的第一款大型网络游戏《盘古OL》。
3台笔记本电脑是创业的家当
每天要在工作室耗十几个小时
必读书是《山海经》、《搜神记》
刘洋是工作室总负责人,一提起游戏,笑意就浮上他的嘴角 。“爱好和学习、工作相一致,是非常享受的一件事。刚进大学的时候,我们只是想建立一个专业性的游戏类社团, 当时有二十几名成员,大家都很酷爱游戏。”刘洋特意强调了“酷爱”两个字。
和同学们制作了多款不同种类的小游戏后,刘洋萌生了做MMORPG(大型多人在线网络角色扮演游戏)的想法。大型网游是现在游戏市场的主流游戏,也是开发难度最大、技术要求最高的游戏,其中制作3D写实风格更是困难。“为什么不尝试一下呢?”刘洋的提议得到了组员一致赞同,2006年12月1日,北京理工大学4个学院的30多位本科生正式成立盘古齿轮工作室。“盘古象征着开天辟地,希望我们的工作室能开游戏历史之先河;齿轮代表着团队成员齿齿相咬,齐心协力,共同完成团队的任务。”刘洋说。
学校鼓励学生创业,为他们提供了场地。不到10平方米的工作室、3台笔记本,就是初期的全部家当。
工作室里堆着一摞厚厚的书籍,大多是《山海经》、《搜神记》等古代典籍。“刚刚买的必读书,花了一千多元。”刘洋说。
除了上课之外,同学们都待在工作室,废寝忘食。“我们每天要在这里耗上十几个小时。”刘洋一边说,一边不停地用鼠标点击着工作室编的电子书——从第一辑对游戏《仙剑》的模仿,到后来几辑插图风格的日趋个性化,即使是个外行,也可以看出《盘古OL》的变化和成熟。刘洋说,他们目的很简单,就是要做中国最好的网游。
“太不容易了!”提起研发的历程,工作室美工部成员、软件学院数字技术系大二学生李培颇有几分感慨。“我是2007年加入工作室的,工作室每周有4次培训,有时是高年级的同学对师弟师妹们进行辅导,有时是老师亲自讲。平时,成员们之间的技术交流就更多了。我感觉自己进步很快,尤其是在技术方面。”李培说。
资金技术人员流动等问题不断
提前感受政府支持创业和市场竞争
盘古齿轮工作室人员越来越多,有40余人;办公地点也升级了,学校不仅给了他们一间20平方米的单独房间,还配备了一些电脑;工作室也逐渐有了名气,成员出去实习或找工作,非常受游戏公司的欢迎。
当然,他们也遇到了很多公司常常遇到的技术、资金、人员等问题。
“现在资金的主要来源,就是接外面公司游戏开发的活儿,我们也参加一些游戏比赛,奖金大家都贡献出来。”刘洋说,大家都是学生,不懂得怎么筹划资金。
还有人的问题。随着盘古齿轮工作室招牌的升值,一些游戏公司盯上了这里,优秀骨干被挖墙脚的状况频频发生,让刘洋很头疼: “游戏软件人员没有2年左右的训练,根本就不可能熟悉工作。我们用熟了的人,被别的公司撬走,当然很惋惜。还没毕业,我们就要经历游戏行业的残酷了。”
刘洋说,北京市在6月底已经启动了大学生科研与创业行动计划,每年都将有1300个左右由大学生进行的科研与创业项目获得资助。 项目获得的资助经费将由学校代管,由承担项目的学生使用,学校不得提取管理费,不得截留和挪用。他说,大学生开发网游,空间和潜力还很大,政府这么支持我们大学生科技创业 ,我和同学更有信心了!