【科学网】北京理工大学建立学生科技创新基地
发布日期:2008-06-16 阅读次数:
本科生首发大型网游
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2008年6月10日 0:0:8 来源:科学时报
《盘古OL》发布会现场。袁建胜/ 摄
5月31日,一场MMORPG(大型多人在线网络角色扮演游戏)《盘古OL》在北京理工大学举行,该游戏的开发者盘古齿轮工作室负责人刘洋上台为大家介绍这款游戏,他上台先来了句开场白:“首先,对各位来宾的出席表示衷心的祝贺!”顿时,善意的笑声跟着掌声响起。刘洋赶紧纠正:“对不起,不是祝贺,是感谢!”
这样的场面,在正式的新闻发布会上并不常见,各游戏公司的来宾和记者们在笑声之余,对盘古齿轮工作室也产生了浓厚的兴趣。经过自我介绍,大家发现,这位出现口误的工作室的创始人、负责人,还只是北京理工大学软件工程数字艺术专业大三学生。
MMORPG是现在游戏市场上的主流游戏,也是开发难度最大、技术要求最高的游戏,其中制作3D写实风格更是困难。盘古齿轮工作室发布的这款游戏是国内首款学生自主研发MMORPG游戏。
提前体验残酷的游戏行业
刘洋介绍,该工作室成立于2006年12月1日,由30多位北京理工大学4个学院的本科生组成,主要从事电脑游戏研发和产品外包的相关工作。工作室分程序、美工、策划3个部门,是一支可以独立研发游戏项目的团队。
3岁就开始玩电子游戏的刘洋自称游戏世家出身,父亲和祖父都是电子游戏爱好者,考大学时也选择了一个专门做游戏的专业——软件工程专业数字艺术方向。一进校,刘洋和同学们就想加入某个团队,学习做网络游戏的具体技术,进行相关的实践,苦于一直没有这样的团队,刘洋就萌发了自己创建工作室的想法。
2006年,还是大一学生的刘洋成立了盘古齿轮工作室。名字中的“盘古”具有开天辟地之意思,而“齿轮”是一台机器的基本元件,代表团队立足基础、踏实稳健。
“太不容易了!”提起研发《盘古OL》的历程,工作室美工部成员、北京理工大学软件学院数字技术系大二学生李培颇有几分感慨。近一年来,每天下课后,她就会来到学院分给盘古齿轮工作室的一间机房,埋头在屏幕前紧张地忙碌着。现在游戏已经基本成型,李培也感觉非常高兴。
李培是2007年加入工作室的。“一年多来感觉自己进步很快,尤其是在技术方面。”李培说。在工作室,一学期每周有4次培训,高年级的同学对师弟师妹们进行辅导,有时也有与学院合作的企业的老师前来辅导。“平时成员们之间的技术交流就更多了,团队之间的合作是我在工作室最大的收获。”李培说。
目前工作室已经形成从大二到大四的梯队,通过传帮带的形式吸引更多的同学参加,但许多经过工作室培训出来的人才会跳槽到别的地方,出现流失的情况,这让刘洋有些无奈。“这个情况就和真实的游戏行业差不多。”刘洋说:“还没毕业我们就要经历游戏行业的残酷了。”
虽然困难每天都会发生,但工作室还是坚持了近两年的时间,工作室也得到学院越来越多的支持,不仅有自己的机房,学院还为他们配备了一些电脑。
盘古齿轮目前已经成为北京市高校知名的游戏工作室,虽然工作室一些成员已经毕业,但仍十分关心工作室的发展,也会把最新的信息带回到学校里来。刘洋说:“无论条件如何艰苦,工作室会一直存在下去,让更多希望加入游戏行业的同学从此获益。”
引导“黑客”
2007年3月,刘洋和他的团队及另外十几支团队一起走进软件学院为他们提供的创新基地,这是北京理工大学创新实践基地建设的一部分。
该校计算机学科学生科技创新基地的指导老师陈杰浩介绍,基地建设主要有两方面的内容。第一是扶持学生的自主创新项目,只要学生有自己的想法,就可以申请加入基地,通过项目的审核后,基地将为他们提供场地、设备和指导教师。
第二是组织校内的各种大型学科竞赛,引导和鼓励学生参加国家级、国际级的各种学科竞赛,培养学生的动手实践能力和团队作战能力。
成果很快显现。2007年10月,基地派出的代表队获得第十届挑战杯竞赛一等奖。从计算机学科学生科技创新基地成立到现在,已经成功举办了的亚信杯程序设计大赛、计算机博弈大赛、数学建模与计算机应用大赛、数字媒体艺术大赛等学生竞赛。计算机学科学生参与率达到85%以上。
现在不少大学生在编写计算机病毒或者研究黑客技术,一般没有特定的目的,很多都是为了好玩,但是这种做法的后果却难以预料。基地通过各种形式,把学生的兴趣引向开发杀毒软件、防火墙等防护软件并且参加教育部主办的国家信息安全大赛上来。
“今年10月底举行的首届全国大学生信息安全竞赛,我们准备派几个队去参加,通过与来自全国各地的高手展开信息安全方面的博弈,来提高学生的实践能力。”陈杰浩说:“我们希望通过这种方式,帮助学生树立健康的技术观念,即使他们毕业后不做相关的工作,也能自觉地维护网络安全。”