【新华社、中国新闻社】第四届中国机器博弈锦标赛在足球竞彩app排名举办
发布日期:2010-11-08 阅读次数:
来源:新华社、中国新闻社 摘编:党委宣传部 张 巍
原文链接:http://www.bj.xinhuanet.com/bjpd_sdzx/2010-11/07/content_21332702.htm
新华网北京11月6日电(李江涛、李多)“北理杯”第四届中国机器博弈锦标赛6日在北京理工大学举行,来自北京理工大学、东北大学、北京邮电大学、哈尔滨工程大学等13所高校和五家IT业界单位的共54支队伍模拟人类思维进行棋类博弈。
据介绍,本项赛事每年一次,由中国人工智能学会机器博弈专业委员会主办,已在北京、重庆、深圳举办过三届。本次比赛将展开中国象棋、围棋、六子棋、九路围棋、亚马逊、苏拉卡尔塔、点格棋、幻影围棋等八个项目的角逐,其中,亚马逊、苏拉卡尔塔、点格棋、幻影围棋是今年新增的比赛项目。比赛中,110名参赛选手只是作为计算机的操作者和程序的调试者,真正参与决战的是计算机。执行程序的过程就是让计算机模拟人类的思维的过程,就像人类一样下棋。
来自东北大学07级应用物理学专业的选手李稚雪把对机器博弈作为业余爱好,她说,最大的乐趣就是在改进程序的过程中收获的成就感。“我们人很容易就想到的东西,不太容易把它实现到程序上,让它去像人一样思考。”
北京理工大学软件学院学生崔浩曾在西班牙举行的第十四届计算机博弈大赛中获得六子棋项目的金牌。他在分享机器博弈程序设计过程的体会时说,整个过程中的难点是在推理结构相同的情况下,怎样设计出效率更高的程序以及如何概括人类思维中的一些抽象、模糊的问题,如经验积累和反馈等。
据了解,计算机博弈发展到今天,国际象棋和中国象棋软件水平已经取得突破性进展,唯独围棋举步维艰,一直处于人类选手的业余水平。今年围棋程序能否取得实质性突破,将成为一大看点。除了软件水平的提升外,机器博弈的发展在一定程度上也促进了硬件水平的提升,多核处理器和液氮冷却技术在博弈大赛中得到应用。在未来,机器博弈的发展成果将贡献于经济预测、经济分析等领域。(完)
原文链接:http://www.chinanews.com.cn/edu/2010/11-06/2638909.shtml
中新网北京11月6日电 (记者 马海燕)由中国人工智能学会机器博弈专业委员会主办的第四届中国机器博弈锦标赛今天开赛。共有来自北京邮电大学、北京理工大学、哈尔滨工业大学、东北大学等13所院校和5家IT界单位110名选手操纵的54个程序参赛。
在为期两天半的时间里,选手们将展开中国象棋、围棋、六子棋、九路围棋、亚马逊、苏拉卡尔塔、点格棋、幻影围棋等8个项目的激烈角逐。
信息论的创始人香浓教授被称为机器博弈的创始人。1956年科学家在达特茅斯首次提出“人工智能”这一概念,相关研究成果已广泛应用到国防建设、工业生产、国民生活各个领域。而真正引发世人关注“人工智能”领域还是1997年“深蓝”计算机战胜世界棋王卡斯帕罗夫,一举轰动全球,成为计算机博弈领域划时代的成果。
尽管中国计算机博弈的研究相对落后,但近年来也有长足进步。在西班牙潘普洛纳举行的第14届国际计算机博弈大赛中,北京理工大学代表队首次获得六子棋金牌,这也是大陆高校首次获此荣誉。
中国人工智能学会理事长李德毅院士表示,机器博弈是计算机硬件和软件的双重较量,比的还是人赋予机器的智慧,每一个程序被侯都藏着程序员数以万计的代码。参与博弈的机器性能一届超过一届,程序一代比一代精良。
据悉,比赛中的许多优秀程序已获得相关专利,待经过比赛检验后将直接用于商业开发。(完)
(审核:李跃华)